Saat Tamara berjalan keluar dari lift di lantai 8 dan menuju pintu apartemennya, dia tak sengaja menabrak tutup peti mati. Peti mati itu berdiri di sebelah pintu apartemen tetangganya. Rupanya, pemabuk tua itu tiba-tiba mati. “Begitulah takdir, dia hidup dan sekarang dia pergi selamanya,” kata Tamara dengan nada putus asa. Di blok apartemen itu akan ada lebih banyak orang yang segera mati dengan penyebab yang sama. Itu bukan karena alkoholik atau usia tua. Kami akan memberi tahu Anda alasannya di akhir ulasan ini, tetapi pertama-tama mari kita bicara tentang permainan ini.
Bright Lights of Svetlov, sebuah gim petualangan permainan tunggal, tepatnya permainan video pencarian orang pertama yang berfokus pada cerita tentang keluarga Soviet yang menghadapi cobaan berat. Gim ini dikembangkan oleh Vladimir Cholokyan. Sang pencipta gim ingin menunjukkan bahwa permainan video ini berfokus pada peristiwa-peristiwa berat yang menganiaya kehidupan beberapa keluarga Soviet di kota Kramatorsk di Soviet (sekarang bagian dari wilayah Donetsk di Ukraina) selama tahun 1980-an. "Kecelakaan radiologis Kramatorsk" mengakhiri kehidupan beberapa orang, tetapi bagian yang paling mengerikan dari cerita itu adalah bahwa kerabat mereka tidak mengetahui alasannya selama beberapa tahun.
Hal itu yang dimaksud dari gim yang menarik ini. Penggambaran suasana memesona kehidupan kota industri Soviet di tahun 1980-an. Tak hanya itu saja, gim ini juga merupakan simulasi yang mengesankan dari kehidupan rutin warga negara Soviet.
Bright Lights of Svetlov dirancang dan dikembangkan oleh Vladimir Cholokyan, seorang desainer dan penulis yang lahir di Penza. Bisa dikatakan ia tumbuh di lingkungan yang ia ciptakan ulang dengan begitu indah dalam permainannya, yang juga terkenal karena desain pencahayaannya. Sementara itu, kata 'Svetlov', nama kota fiksi Soviet tempat permainan ini berlangsung, di ambil dari bahasa Rusia yang artinya adalah "cerah".
Misi dalam permainan ini sebenarnya adalah tugas yang sangat sederhana seperti menyapu lantai, memasak makanan, atau bahkan merokok di balkon yang menghadap ke halaman dalam yang ditumbuhi berbagai tanaman. Akan tetapi, bagian yang paling berbekas dari gim ini adalah desain suaranya.
Sebagai orang Rusia, saya dapat mengatakan dengan jujur bahwa permainan ini hampir sempurna untuk meniru suasana suara kota Soviet yang terpencil.
Saat Anda berjalan di sekitar apartemen satu kamar tidur yang diterangi matahari, potongan-potongan siaran radio terdengar dari dapur, lemari es berdengung dengan nada rendah, burung-burung bernyanyi, dan anak-anak terdengar bermain di halaman. Bahkan, terdapat suara langkah kaki berbeda-beda tergantung karakter yang Anda mainkan dalam gim ini.
Beberapa karakter yang ada dalam gim ini ialah Anatoliy, seorang insinyur, istrinya Tamara, dan Nadya, putri mereka. Aksi permainan berlangsung di dua apartemen, ruang bawah tanah, di jalan dan di luar apartemen — semua desain dan lingkungan dibuat dengan cermat — mengikuti akurasi sejarah. Mereka yang tinggal di Uni Soviet pasti akan mengenali banyak benda rumah tangga yang familiar di dalam gim ini.
Aktivitas utama dalam gim ini adalah mencari objek-objek. Tidak ada misi khusus selain melakukan aktivitas layaknya manusia biasa. Sebagai contoh, misi harian Anda bisa mencuci piring, membuang sampah, atau bahkan membaca koran. Perbedaannya hanya pada latar waktu, yaitu era Uni Soviet. Alhasil, gim ini tidak menawarkan banyak hal. Di tengah permainan (total gameplay sekitar 1,5—2 jam), Anda bisa mengalami kebosanan karena berjalan di sekitar apartemen yang sama. Anda tidak dapat melompat, berlari, atau berinteraksi dengan objek acak. Dunia di gim ini sangat terbatas.
Namun, keterbatasan itulah yang membuat gim ini begitu akurat. Sebab, kota-kota Soviet tahun 1980-an, hanya menawarkan kehidupan yang bisa sangat suram dan membosankan, terbatas pada tempat dan lingkungan yang sama, pembicaraan yang sama di televisi (Anda dapat berpindah-pindah saluran tanpa henti, tetapi masing-masing menyiarkan pertemuan Partai Komunis), memasak hidangan dan membersihkan debu. Akan tetapi, pada saat yang sama, Anda juga bisa mati karena radiasi gamma. Bisa dikatakan tujuan utama dari permainan ini adalah menemukan penyebab Anda merasa tidak enak badan, yang pada akhirnya memengaruhi setiap karakter yang Anda mainkan.
[SPOILER ALERT]
Maaf, permainan ini tidak berakhir dengan baik dan itu benar-benar menyentuh hati Anda — ketika Anda melihat dengan mata kepala sendiri (meskipun hanya reka ulang dalam bentuk permainan video) — karena menyaksikan betapa tidak bergunanya tindakan orang-orang Soviet biasa terhadap sistem pemerintahan yang tak berperasaan. Namun, saya rasa itulah fitur utama Bright Lights of Svetlov ... membuat pemain merasakan bagaimana perasaan orang-orang di tahun-tahun terakhir Uni Soviet.
Latar Belakang Sejarah:
“Kecelakaan radiologis Kramatorsk” terjadi dari tahun 1980 hingga 1989. Sebuah kapsul kecil yang mengandung cesium-137 yang sangat radioaktif menewaskan hingga enam orang.
Kapsul itu awalnya adalah bagian dari pengukur tingkat radiasi dan hilang di tambang pada akhir 1970-an. Beberapa waktu kemudian, pembangunan konstruksi apartemen menggunakan kerikil dari tambang tersebut. Alhasil, kapsul itu berakhir di dinding beton sebuah gedung apartemen di Jalan Gvardeytsev-Kantemirovtsev, No 7, di Kramatorsk. Tingkat permukaan paparan radiasi gamma itu adalah 1.800 Roentgen/tahun (sementara segala sesuatu yang lebih tinggi dari 0,5 Roentgen setahun berbahaya bagi manusia). Enam orang dari tiga apartemen yang terkena radiasi gamma meninggal. Itu terjadi sembilan tahun kemudian sebelum kapsul itu akhirnya ditemukan pada tahun 1989. Secara keseluruhan, terdapat 17 orang yang diakui menderita paparan radiasi gamma.