Tetris: Warisan Soviet untuk Dunia Permainan Modern

Alexey Pajitnov menyusun balok-balok prototipe Tetris pertama pada 6 Juni 1984. Setelah itu, ia terus menyempurnakan permainan barunya selama beberapa bulan. Karena itu, hari ulang tahun sebenarnya dari teka-teki brilian ini adalah pada 18 Juli 1985.

Alexey Pajitnov menyusun balok-balok prototipe Tetris pertama pada 6 Juni 1984. Setelah itu, ia terus menyempurnakan permainan barunya selama beberapa bulan. Karena itu, hari ulang tahun sebenarnya dari teka-teki brilian ini adalah pada 18 Juli 1985.

AP
Didesain di Uni Soviet 30 tahun lalu, permainan video (video game) Tetris menjadi sebuah fenomena budaya nyata di seluruh dunia, menghasilkan miliaran dolar sepanjang popularitasnya. Sejak itu, para perancang permainan video Rusia modern telah memproduksi banyak permainan, tapi tak ada yang mampu meraih kesuksesan, seperti Tetris.

Perancang permainan Soviet Alexey Pajitnov merakit prototipe Tetris pertama pada 6 Juni 1984, tapi ia kemudian menyempurnakan permainan barunya tersebut selama beberapa bulan. Sejak itu, hari lahir teka-teki brilian ini — setidaknya menurut sumber Rusia — ialah 18 Juli 1985. Pada musim panas 1985, versi bewarna permainan ini yang telah diperbarui dan cocok dengan komputer IBM mulai disebarkan di kalangan teman-teman dan kolega Pajitnov di Pusat Komputer Dorodnicyn Akademi Sains Soviet di Moskow. Lalu, dimulailah kemunculan Tetris —  pertama kali di negara asalnya, dan kemudian di seluruh dunia.

Isu Hak Cipta

Ekspor komputer dan perangkat lunak Soviet secara resmi dikontrol oleh perusahaan negara Electronorgtekhnika (juga dikenal sebagai Elorg). Namun, bahkan sebelum kesepakatan resmi ditandatangani dengan pemerintah Soviet, beberapa perusahaan asing meluncurkan permainan ini dalam versi yang tak berlisensi dan menjual hak cipta atas sesuatu yang bukan milik mereka. Isu ini terbilang rumit, beberapa pihak memiliki koneksi personal dengan Presiden Soviet Mikhail Gorbachev, akhirnya berakhir beberapa tahun kemudian, dan Atari, sebuah perusahaan asing, mendapatkan hak cipta atas versi arkade permainan ini, sementara Nintendo mendapatkan versi home console.

Pada 1996, Pajitnov yang kala itu sudah pindah ke Amerika Serikat, mendirikan The Tetris Company dan menarik kembali hak cipta permainan ini untuk dirinya. Ia kemudian menandatangani kesepakatan dengan Elorg. Sejak itu, sang perancang, yang mendapat keuntungan kecil dari popularitas permainan ini pada 1980-an, mendapat royalti dari semua peluncuran baru Tetris (termasuk versi terbaru untuk platform perangkat keras yang diluncurkan Ubisoft). Hal ini menunjukkan isu utama bagi pemrogram Rusia Vadim Gerasimov, yang pada saat berusia 16 tahun membantu Pajitnov mengirim permainan ini, yang awalnya dikembangkan untuk komputer Soviet Elektronika-60, kepada IBM PC.

Aplikasi Pembunuh Game Boy

Saat ini, hampir di semua tipe komputer, platform permainan rumahan, serta permainan konsol terdapat sejumlah versi Tetris. Mustahil menghitung jumlah kopi yang terjual karena sebagian besar dari mereka didistribusikan gratis sebagai aplikasi prainstalasi di berbagai perangkat. Penemuan Pajitnov menjadi permainan pertama dalam telepon seluler. Pada akhir 1990-an, Rusia diinvasi oleh perangkat elektronik Tiongkok Brick Game, yang juga memasukkan Tetris sebagai permainan utama.

Namun, mungkin kontribusi terbesar bagi industri permainan digital oleh Tetris adalah peluncuran versi Nintendo Game Boy. Permainan ini membantu perusahaan Jepang tersebut mengalahkan kompetisi dan menegaskan dominasi mereka dalam pasar permainan konsol yang bernilai miliaran dolar. Tetris masih tersedia di Nintendo 3DS, penerus modern Game Boy, tapi dengan beberapa fitur tambahan, seperti fitur multipemain yang bisa menampung delapan pemain serta mode realitas tertambah (augmented reality).

Permainan Klasik Rusia

Perusahaan Barat, termasuk Nintendo dan American Spectrum Holobyte, mulai memasukkan beberapa ‘cita rasa Soviet’ pada Tetris pada akhir 1980-an. Misalnya, foto manusia pertama di luar angkasa Yuri Gagarin serta pilot Jerman Mathias Rust (yang dikenal oleh pendaratan ilegalnya di dekat Lapangan Merah, Moskow, pada 1987) digunakan sebagai gambar latar belakang dalam beberapa versi. Dan, tentu, lagu pengiringnya, lagu daerah Rusia “Korobeiniki” yang kini dikenal sebagai musik tema Tetris secara internasional.

Saat ini, permainan Tetris diasosiasikan sebagai permainan video klasik Rusia, sama seperti Pac-Man dan Space Invaders, dan bahkan direferensikan dalam seni. Pada 2012, Museum of Modern Art of New York City memasukkan Tetris dan 13 permainan video lainnya dalam koleksi mereka.

Permainan Sudah Berakhir?

Alexey Pajitnov menciptakan sekitar selusin permainan setelah Tetris, namun sayangnya tak ada yang dikenal sepopuler Tetris. Salah satu ciptaannya ialah Hexic, permainan yang didesain pada 2003 dan secara rutin dirilis ulang untuk platform baru. Pada permainan ini, pemain harus menyusun klaster heksagonal dengan warna yang sama. Meski Pajitnov kerap dituduh sebagai pencipta permainan one-hit-wonder, ia menjawab bahwa Tetris telah menjadi “leluhur” bagi sebuah genre permainan baru. Karena itu, semua permainan puzzle tile-matching modern dari Bejeweled hingga Candy Crush Saga berutang pada permainan klasik Soviet ini atas kesuksesannya.

“Saat saya mendesain permainan, saya khawatir saya membuatnya terlalu rumit. Saya pikir perlu ada beberapa poin bonus untuk langkah tertentu, tapi dengan tiap peraturan yang saya ciptakan, saya makin yakin pemain akan merasa bingung. Namun, jika saya merancang ulang permainan ini, saya tak akan mengubah apa pun”.

Pentingnya Tetris bagi industri permainan sulit untuk diperkirakan — faktanya, peluncuran permainan ini oleh Game Boy memulai era ‘pocket games’, yang pada zaman kejayaan Angry Birds dan permainan sejenis dikenal sebagai permainan mobile.

Dan tentu, Tetris merupakan fenomena yang dikenal sebagai permainan indy. Konsep brilian di balik permainan ini diciptakan oleh satu orang — Alexey Pajitnov, yang kemudian menjadi ikon hidup industri game. Bahkan kini banyak peracang permainan indie  yang mengutip Pajitnov saat ditanya bagaimana mungkin satu orang membuat permainan yang sukses. Pajitnov mampu melakukan hal ini pada 1980-an, dan artinya seseorang akan mampu melakukan hal yang sama saat ini.

Hak cipta milik Rossiyskaya Gazeta.

Situs ini menggunakan kuki. Klik di sini untuk mempelajari lebih lanjut.

Terima kuki